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第6章 半路截胡(2/2)

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即便张宏之后服务了很多家公司,但大多都是如Rob那种,表面信任,实则提防的上司。

没有一家的老板,能够获得张宏,打从内心深处的认同。

【您好,我叫张宏。在玩游戏方面,我还算得上半个内行,您有什么问题,您尽管问】

张宏着重的,说出了自己的姓名。

他多么希望,对方在听到这个名字以后,能够有些不一样的反应。

然而,再见已是陌路人。

【张宏您好,这通电话的时间可能会有些久,我有很多的疑问。】

【先说最关心的,从您个人角度来说,什么样的影响因素,会让您决定,去玩这样一款游戏?】

对方的这个问题,其实已经问到了策划一款游戏时的核心。

无论是互联网早期时代的大型RPG网游,还是现在的快餐手游,其本质都是两个词:代入和情绪。

所谓代入即代入感,

无论是你吐槽的游戏画面,操作流畅程度,还是背景故事,玩法设定,

都是为了能够快速的,让玩家代入到游戏中的角色中去。

所以我们可以看到,早期的网游,

大多会有一系列的新手教程,新手任务,

甚至尽可能的丰富游戏的内容,打造得就像另一个真实的世界一般。

除了想要消耗用户的时间以外,让你沉迷其中,就是为了最初始的代入。

而代入感有了以后,就需要另外一个刺激的点,让你沉迷其中,

那就是情绪。

异性相吸是情绪,争强斗狠也是情绪,

探索未知、开疆扩土、拉帮结伙,同样都是情绪。

只有有了这些情绪,你才会在游戏中,追求现实中得不到的成就感和快感。

从而沉迷其中。

张宏将这些内容,一五一十的罗列出来,向对方陈述。

电话的那头,不断的传来很轻的‘嗯’声,

张宏似乎已经能够看到,对方陷入沉思的样子。

【感谢您,张宏同学。您说的这些,对我非常有用。】

【看得出来,您的确是一个玩游戏的行家。那么,从您的角度来看,您认为目前市面上的这些游戏,他们的卖点是什么?不足又是什么?】

在这一点上,张宏的确有话要说,

或者说,这也是张宏,想要以一个重生者的身份,给予对方的,方向上的指引。

“对于现在市面上较火的游戏,相信您的公司,已经作过深入的调研,我就不再去评论。我只想从我的角度,和您说2个词。”

“文化和用户。”

为什么要说文化,因为在2002年,仍处于游戏用户数井喷式增长的时代。

国产网游刚刚进入萌芽阶段,主流的网游市场,仍然被日韩等国的游戏开发商所占据。

但大多的低学历用户,实际上并没有接触太多外来的文化,

在本土文化上,除过一些耳熟能详的题材外,对其他受众面窄的文化也很难代入,这其中比较典型的失败案例,就是《剑侠情缘onle》,

而正面的教材,则是三石公司在2002年8月公测的《大话西游2》。

至于用户方面,异性相吸的道理谁都懂,有女性的地方,自然就会有男性跟着进来。将近一个小时的通话时间里,

张宏不断的抛出,以后来人的观点,总结出的前人的成功经验,让对方受益匪浅。直到张宏将电话,重新递交给徐卿雅时,对方仍然在不停的感谢。

张宏已经言尽于此。

至于后续的结果,身为局外人的张宏,是不能强求的。

这些所谓的经验,于现在的张宏来说,根本没有任何意义,

也只有像搜狼这样的庞然大物,才能够承载住这样的机遇和抱负。

“张宏,你筒直太棒了!”

挂断电话后,徐卿雅满脸兴奋的对着张宏喊到。

张宏已经是连续两天,被别的女生说太棒了,超棒的。

可是这其中,竟然没有一个女生是夏歆然。

“我舅舅说,他对你提供的建议都非常满意,决定跟公司申请10000元的报酬给你!

对于这个结果,张宏其实并不意外。

因为他刚刚在电话中所提及的内容,对于任何一个,有志于在游戏行业发展的公司来讲,其价值都远远高于10000块。

但这个结果,确实也从侧面,再次印证了其值得张宏尊敬的人品。

对方的确不屑于去做,白嫖这种龌龊的勾当。

这才有了眼前的这个结果。

老张想用让张宏知难而退的方式,让张宏用1个月的时间,赚不到5000块,从而逼张宏复读。结果张宏只用了1天的时间,就赚到了10000。

即便事情最初的起因,仅仅是因为徐卿雅,想给张宏一个吃白食的机会。

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