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第292章 老朋友现身的消息(2/2)

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对了,还有黑水镇这个至关重要的地方,范德林德帮走向衰亡的起点。

游戏里的黑水镇属于西伊丽莎白地区,和格里兹里直接相邻;但是投射到现实地图上肯定不能这么设计。

从黑水镇到犁刀村,游戏里快马加鞭五分钟就到,但是范德林德帮逃亡了好几天,怎么也该有个两、三百英里意思意思吧考虑到黑水镇的原型有一部分休斯顿的痕迹,黑水镇当然得是得克萨斯州的城镇;从直线距离上看,两百多英里大概也是从休斯顿北上逃至俄克拉荷马州边境的距离。

所以把黑水镇确定为休斯顿东边某个濒临墨西哥湾的卫星城镇就很合适。

至于黑水镇更西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大改,因为得克萨斯州境内就有一个奥斯汀,正好在休斯顿西边三百英里左右的地方。既然有奥斯汀,那么靠南边一点有个“新”奥斯汀不是很正常

就当是奥斯汀地方的居民向南开拓了新定居点就好了。

几个重要的点定好了,剩下一些零零碎碎的小镇、农场的定位其实也有参照物可循。最有效的参照物就是不同时期的帮派营地。

玩过游戏的都知道,从犁刀村开始,范德林德帮一共有过五个驻地;只要计算好不同驻地之间的距离,就能大致划分出那些小镇、农场、山地、河谷的位置。

“这里边,第一个驻地犁刀村与第二个驻地‘马掌望台’是最远的;不仅是地图上直观的直线距离远,还因为游戏过程中出现了比较长时间的过场动画。”林祐心里琢磨着。

因为游戏地图实在太小,有的时候为了表现两件事或者两个地点之间距离较远,游戏制作人不得不采用过场动画来给人营造心理暗示。大概意思就是:你瞧,游戏角色这一路风尘仆仆地,走得太远太不容易啦!

“接下来,从‘马掌望台’到第三个驻地克莱蒙斯湾相对近一些;而从克莱蒙斯湾到第四个驻地谢迪贝莱庄园是最近的,很可能只有十几英里,甚至还不到。反而是最后一个驻地河狸岩洞又离得远了,仅次于犁刀村与‘马掌望台’之间的距离。”

这一个个坐标点,就像林祐前世刚学着写网文时候那样,优先确定好主要故事节点;等这些节点确定下来,就可以在节点之间依次填充次要的故事情节,并确保相关情节能导向节点就可以了。

看着林祐娴熟的操作,还有洋洋洒洒、文不加点的书写方式,会计先生不由赞叹:“您确实是专业的,执笔人先生。为了融合世界,您一定已经对这个世界做过很详细的研究了吧”

“当然,可以说在现实维度的时候就开始研究了。”林祐玩笑般说道。

会计先生报以微笑:“那或许还不太够;我之前还见过从大世界来的神明,祂就是为你打前站的吧,就为了完成今天的工作”

“大世界的神明,谁啊”林祐不以为意地问道;大世界诸神都喜欢在各个故事世界乱窜,尤其是像《荒野大镖客》这样,有神明等超自然力量存在,却又没有明确神系归属的世界。

就像人类社会里那些到处勘探的探矿队伍。

会计先生想了想,答道:“祂说,祂叫阿瑞斯;我记得那应该是奥林匹斯神话里的战神吧一个战神,也负责这种调研工作吗”

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