第68章 本就踩在心弦绷紧的鼓点(1/1)
廊亭的修复相当快速,也并不符合现实的建筑结构,即使六条立柱全部被打断,廊亭依旧可以稳稳地立于原地。
知意练习到比试前最后一刻,六根立柱齐齐炸开的同时,游戏播报响起。
“第一年阵营比试项目六——武,即将开始,请所有玩家进入廊亭,等待传送。”
倒数第二场比试,本就踩在心弦绷紧的鼓点,何况对于大多数玩家才说,武试比文试更能挑起热血。
不管消息有没有流传开来,进入了多少玩家的耳朵,十七阵营没有任何犹豫选了第六阵营。
比试的排行只取前三名,第三名之后,无论排在什么位置都没有任何作用。
因此,联盟的结成无可厚非,在基数庞大的玩家群体中,这个操作并没有引起成片的质疑。
第六阵营毫无悬念拿下这一局,顺利晋级第二轮比试。
除了有望争夺前三的五个队伍,其他队伍在选择对手及答题时都相当快速,透着赶时间下班的敷衍。
第六场比试,十八阵营对战二十一阵营,二十一阵营胜。
第一阵营的铜钱数量排在靠后的位置,其他阵营曾尝试过在第一轮狙击他们,可启明星的答题正确率极高,即使随着项目越来越往后,题目的难度提高,得分方式更刁钻,但他们始终保持着几乎百分之百的得分率。
而且大家的数据都还算均衡,没有特别偏科的现象,在得分率差距过大的情况下,没有阵营狙击成功了。
后两个项目,除非启明星突然想开了,否则第六阵营不可能逃得过止步于第二轮的命运。
“武”的题型和“术”相似,凶神恶煞掌握了答题的技巧,得分率仅次于第一阵营和第五阵营。
第五阵营虽然也总给人一种拿了游戏攻略的感觉,但和第一阵营比起来,他们拿的攻略像是残缺版。
即便如此,少了一个月养成权的第六阵营,在“工”的项目时已经落后了一些分数,如今在“武”的项目中,仍旧被此事影响,遇到浮华半生的题目,他们只能连蒙带猜,拿到及格分已经是不错,极大地拉低了第六阵营的得分率。
这一轮比试结束后,第六阵营再次掉到第三名,和第四名还稍有些差距。
阵营群里有人紧张,有人质疑。
他们摆明了被第一阵营针对,前三名的宝座岌岌可危,昨日拉合作的行为并不是百分之百靠谱,如同今天第一轮第六场比试,十八阵营二话不说挑选的对手,暴露了自己是第六阵营盟友的事情,却对结果好似没有起到任何作用。
因为吵架频繁,几人已经不再看阵营群,高冷战神在阵营群找到热心玩家后也直接进入私聊模式,群里的内容则眼不见为净。
凶神恶煞心知结果不会出现意外,但过程很难保证,万一二十一阵营偏偏运气爆棚,他们只能想办法让二十一阵营合理地丢分。
这最后两个项目比拼的根本不是答题,而是演技。