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第三章 送上门来的经验值(2/2)

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以人、妖、魔、鬼、阿修罗五大种族为主。

所有玩家一进入《天命》,面临的第一个选择,就是确定自己的人物种族,从而开启游戏之旅。

新人物可以选择两种开局,一是常规开局,系统会创造一个白板的身份,赠送一定数额的金钱,然后将人物投放到三千新手世界中的一个固定的初始地点,这种开局胜在稳定,是大多数玩家的选择。

另一种则是随机开局,让新人物卷入特殊剧情,有可能遇见危险,也有可能遇到机遇,陈明目前的处境就与随机开局极其相似。

游戏内没有等级之分,实力是以修为境界来衡量。

在新手期,玩家们需要加入不同的阵营,来获得修炼的功法,

从而提升境界。

功法是人物强大的根本,每一本功法,都有不同的属性加成,一个人物可以修炼多种功法,但力量意境冲突的,则无法同时修炼。

而五种先天属性:

力量决定肉身的爆发力,影响攻击力的上限。

体质决定人物肉身的抗击打能力、生命值上限和生命值恢复,还包括经脉的宽广与攻击的输出效率。

神魂是隐性属性,影响着人物的灵魂强度、资质和精神的恢复,神魂属性越高,对功法的领悟就会更容易,修炼起来熟练度增加的也会更快。

定力则影响着人物的意志力、判断力和感知能力,定力越高,灵魂的抗性也就越强。

至于福缘,则是先天属性,影响人物对奇遇、机缘的触发几率,无法改变。

《天命》上百个宗门势力,数以万计的功法和不同的属性加持,让玩家在选择阵营上,有了多种选择,剧情的随机性,也让玩家没有了固定的成长攻略,每一个角色都有差别,突显个性化,才能一直令游戏保持吸引力。

魔族人物属性,与人族道门一样,一直是以神魂和定力双属性为主,原始心经作为天书级功法,对于这两个属性的加持尤为恐怖,高达50%的百分比加持,还能够提升对技能的领悟,是陈明在前世从未见过的。

与常规的修炼之法不同,原始心经专修心灵,共有五重境界,提升起来异常艰难,仅仅是第一层灵虚境所需要的经验值,就足以让他将《太清功》修炼圆满,直接筑基成功。

嘭!

就在这时,屋门被从外踹开,两个从未见过,一身粗布短袍,面带风霜的青年闯了进来。

“你们是谁?”

面对陈明的发问,两人浑不在意,毫不理会,径直来到桌前,翻看着他的包裹。

陈明见状眉头皱了皱,却并未阻止,那是这具身体上蜀山所带的一众行李,里边并未有什么贵重之物,初来乍到,他也想看看这些人要干什么。

只见两人将包裹中的东西倒出,里边除了刑部文书以外,还有几件衣物,全部都被扔到了地上。

“原来是个穷鬼,连家传筑基功都没有。”

一人见无所获,抱怨一声,随后抬起头,朝陈明冷笑道:“我不管你在外边犯了何罪,到了这里,就得听我们的。

你记住了,从今天开始,每日采摘的灵草,都得需要上供给我两兄弟六成,每天日落前,交到湖边西南角的那间木屋,你也可以选择拒绝,但我不能保证,你能否见到第二天的太阳。”

陈明算是明白了,这些死囚为了争一个月后的那一线生机,开始不择手段打压新入谷的重犯后裔,来获取更多的修炼资源。

“这就是静笃谷的生存法则吗?弱肉强食,呵。”

陈明嗤笑一声,抬起头,淡淡道:“那恐怕你们无法如愿了。”

两人闻言脸色一寒,“一个不过未曾练过筑基功的普通人,也敢这般狂妄,那我等就成全你。”

面板突然弹出一则信息。

〔你触发常规任务【欺压】,接受/放弃?〕

陈明目光一闪,这时他第一次触发常规任务。

没什么好犹豫的,接受!

〔任务提示:初入静笃谷的你,遭受到了谷内死囚后裔的欺压,无法忍受这种行为的你感受到了莫大的愤怒,选择了反抗,势必要用拳头,来洗刷屈辱!〕

一个正常的‘入谷欢迎仪式’,用得着这么悲壮吗?还屈辱怒火,我咋没感觉到呢?

陈明在心里吐槽道。

“先让你吃吃苦头,记住,静笃谷以实力说话。”

一人怒斥一声,霍得起身,双手握拳,如烈马腾跃,朝着陈明肩头捣去。

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